九游大话西游怎么样在电脑上玩
  • 首页
  • 九游大话西游怎么样在电脑上玩介绍
  • 产品展示
  • 新闻动态
  • 新闻动态

    GTA6预告卡成PPT?PS5实机演示背锅,老玩家秒懂!

    发布日期:2025-05-22 13:18    点击次数:88

    最近GTA6的预告片把玩家折腾得够呛——明明点进去想看新地图,结果画面卡成PPT,进度条比游戏加载还漫长。老玩家们却笑而不语,顺手在评论区刷起“R星传统艺能”。这卡顿背后,藏着多少只有老玩家才懂的秘密?

    【卡顿背后的“甜蜜负担”】有技术宅扒出,预告片里那个0.5秒的闪电镜头,居然用到了“体积光”和“动态天气”双重渲染。这哪是预告片?根本就是R星在秀肌肉:“看,PS5的机能都被我们榨干到冒烟了!”

    【老玩家的“卡顿PTSD”】但最让老玩家破防的,是卡顿里藏着的情怀。当预告片卡在Lucia踩缝纫机的特写时,有人发现这动作和《罪恶都市》里汤米织毛衣的彩蛋一模一样;当Jason抢银行的镜头卡成马赛克,弹幕突然刷起“这像素风,爷青回”。

    这让我想起《GTA5》发售前的“亚瑟胡子门”——预告片里亚瑟的络腮胡能随着时间生长,结果正式版直接变成“固定发型”。这次GTA6的卡顿,搞不好是R星在暗示:“别急,好东西得慢慢磨。”

    【卡顿之外,我们到底在期待什么?】其实仔细想想,我们真的那么在意卡顿吗?当年玩《罪恶都市》,不也是顶着马赛克画质,在像素世界里横冲直撞?真正让GTA系列封神的,从来不是“画面有多真”,而是“世界有多活”。

    预告片里那个卡成PPT的夜总会场景,放大后能看到每个NPC都在做不同的事:有人调酒,有人吵架,甚至有个醉汉在厕所吐得昏天黑地。这种细节,才是老玩家最在意的“沉浸感”。

    【卡顿的启示:次世代游戏该何去何从?】看着论坛里“优化太差”和“理解万岁”的骂战,我突然想起个细节——当年PS3发售时,《GTA4》也因为卡顿被骂得狗血淋头。可最后呢?那个能结冰的河流、会随音乐晃动的路灯,不照样成了行业标杆?

    这次GTA6的卡顿,或许只是R星在画质与玩法之间做的取舍。毕竟,我们想要的是能在罪恶都市里“活出第二人生”,而不是当个人形照相机对吧?

    合上电脑前,最后看了眼那个让玩家破防的卡顿镜头。如果这就是次世代游戏的代价,或许我们应该感谢R星的“诚实”——毕竟,比起画个能以假乱真的大饼,他们更想给我们一个能玩十年的真实世界。